很纠结:我对玩法含义的理解

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互动的便是交互,即跳跃、加速走、撞碎砖块、踩扁敌人等这些都是一个交互;而玩法指的是进行交互的规则,用于将各个交互整合起来的方法……玩法本身并不产生体验,产生体验的是交互(当然除交互外还有虚构层面上的体验),玩法只提供给玩家交互的机会……而这就是问题所在,这几个模式对于很多核心体验并不是非常契合,这也是我这篇日志的原因,我们需要寻找更多的玩法骨架

受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……-------------------------来自作者:各位老爷们好~我住在大陆南方的某个城市,为当地的手游公司做互联网金融产品……游戏制作周期18个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和3A甚至精良的中型游戏相提并论

魔龙之戒

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游戏也为您提供了不同功能的功法设定,您可根据自己的喜好随意搭配功法以及灵根,使其产生独特的战斗效果。……(无法移动、施法、攻击)诅咒魔戒:穿齐4件戒灵激活,诅咒效果在攻击敌人时有概率减少对方的防御,提高伤害……时装系统时装能让玩家在游戏中成为众人中的焦点,同时还能给玩家提供强大的属性加成

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……首诗首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!

使命召唤:黑色行动 3(Call of Duty: Black Ops III)

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“Call of Duty®: Black Ops III”主机版仅提供两种游戏模式:多人游玩和丧尸。……多人游玩模式将带来新的升级方式、个人化选项和带上战场的武装选择。……丧尸模式则独特的剧情提供玩家游玩的完整体验

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……决斗过程流程图:测试反馈:游戏的新社交形态可能一时半会无法让玩家立刻适应

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……后来,这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

游戏艺术家 #7

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懂技术的策划在天马行空之余,也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……还没有透露,用他自己的话来说现在就是做了些“玩具”在玩,但是想必是有计划中的新游戏在等待开发,而且也会提供编辑工具

版本:Early Access


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